Chaos Constructions 2024

24.08.2024 - 25.08.2024

Chaos Constructions 2024

24.08.2024

11:00
12:00
13:00
14:00
Революция в области PC 3D графики была уникальным временем для рынка ПК. Многие стартапы предлагали аппаратные решения для 3D графики, но лишь немногие из них были запущены в производство и ещё меньше выжило в долгосрочной перспективе. В чём заключались основные сложности и как их преодолевали производители видеокарт? О своём опыте расскажет Кен Уэйли (Ken Whaley) - инженер, более 30 лет проработавший в компаниях Rendition, 3Dfx, NVidia и Samsung.
16:00
И снова на связи неугомонные думеры с их компьютерным клубом LegacyZ. Вы наверняка могли видеть нас и нашего какодемона на Chaos Constructions'2018, а также на множестве выставок и различных фестивалей, включая наш собственный. В рамках предстоящего CC мы привезём несколько компьютеров с множеством различных игр, а 24 августа проведём Deathmatch турнир по DOOM II: Hell on Earth в режиме AltDeath. Помимо LAN-party, мы присоединимся к ретробарахолке. За 6 лет активной деятельности скопилось невероятное количество комплектующих, которые мы готовы отдать практически даром.
16:15 Телевидение 90х: монтаж и спецэффекты без компьютера» Многие с теплом вспоминают, каким было старое телевидение до появления видеохостингов и социальных сетей. Что творилось по ту сторону камеры? Как монтировали передачи и создавали сложные спецэффекты без использования компьютера, чем линейный монтаж отличается от нелинейного? Художник и телевизионный дизайнер Тимофей Мокиенко расскажет о том, как создавалась настоящая телевизионная магия прошлого, порассуждаем об ушедших технологиях и телевизионном закулисье.
17:00 На Chaos Constructions'2024 состоится два турнира по играм на легендарных компьютерах Commodore 64. Две дисциплины: 1. Для любителей сложных трасс и высоких скоростей — в гоночной игре Racing Destruction Set. Важно не только первым доехать до финиша (если получится), но суметь объехать ловушки, поставленные противником. Изометрический вид. Турнир проводится по системе double elimination. День проведения — 24 августа, суббота. 2. Для тех, кто ценит восточные боевые искусства — в игре International Karate+. Победителем каждого матча будет тот, кто наберёт больше очков. Турнир проводится по системе double elimination. День проведения — 25 августа, воскресенье. По вопросам организации турнира можно обращаться к Александру Шершову (https://t.me/ash_oxo).
17:30 Может ли полноценная ламповая вычислительная машина уместиться в половину серверной стойки? Как современные средства проектирования микропроцессоров помогают в создании схем ламповой логики? Как убедиться, что в 4U корпусе не станет жарко, а главное - зачем ламповому компьютеру нужна ПЛИС? Об этом и многом другом создатель релейного компьютера BrainfuckPC расскажет о своем текущем проекте - Brainfuck-компьютере на сверхминиатюрных электронных лампах.
18:30
19:30
21:00 Как чувствует себя ZX Spectrum в 2024 году? Сколько игр выходит каждый год на любимой платформе? Кто эти люди, что до сих поддерживают «Спектрум» своими творениями? Что они получают взамен?

25.08.2024

13:45 Я (почти) написал игру под Commodore 64 и хочу поделиться своим опытом. Вкратце расскажу о самом компьютере: как устроен, что умеет. Поговорим о самых основах: как рисовать, как двигать спрайты. И расскажу о самых интересных задачах, с которыми столкнулся в процессе разработки.
15:00 Что из себя представляет современное Hi End PC демо? Как совместить движок рендера на Вулкане, шейдеры GLSL, современный C++, музыку и 64 килобайта.
16:00
17:00 Основатель музея объединения "Светлана" расскажет о технологических процессах производства изделий микроэлектроники и истории завода.
На Chaos Constructions'2024 состоится два турнира по играм на легендарных компьютерах Commodore 64. Две дисциплины: 1. Для любителей сложных трасс и высоких скоростей — в гоночной игре Racing Destruction Set. Важно не только первым доехать до финиша (если получится), но суметь объехать ловушки, поставленные противником. Изометрический вид. Турнир проводится по системе double elimination. День проведения — 24 августа, суббота. 2. Для тех, кто ценит восточные боевые искусства — в игре International Karate+. Победителем каждого матча будет тот, кто наберёт больше очков. Турнир проводится по системе double elimination. День проведения — 25 августа, воскресенье. По вопросам организации турнира можно обращаться к Александру Шершову (https://t.me/ash_oxo).
18:00
21:00
22:00

24 и 25 августа 2024 года в Санкт-Петербурге снова состоится компьютерный фестиваль Chaos Constructions.

Основная идея фестивалей ENLiGHT и Chaos Constructions, которые мы проводим с 1995 года - некоммерческое творчество на современных и ретро компьютерах.

Больше информации на сайте фестиваля chaosconstructions.ru.

From August 24 to 25 in St.Petersburg, Russia we will have a real demoparty with competitions (including fast compos), retro computers exhibition, DIY, seminars and more. Streaming will be available.

More information on the festival's website chaosconstructions.ru.

Общие правила

  • Призы и дипломы вручаются только участникам, присутствующим на фестивале, либо их представителям (нужно указать данные в .nfo/.diz файле, прилагаемом к работе).
  • Организаторы фестиваля осуществляют предварительный отбор работ (преселект). Как правило, его проходит подавляющее большинство работ, однако в некоторых ситуациях оргкомитет может отказать в показе.
  • В частности, все работы должны быть оригинальными - не заимствованными, и не должны быть опубликованными ранее (кроме Game compo).
  • Работы, содержащие персональные или публичные оскорбления, порнографию или каким-либо образом нарушающие законодательство РФ будут дисквалифицированы.
  • Автор соглашается, что его работа, прошедшая преселект и участвовавшая в конкурсном показе, будет опубликована на сайте фестиваля и сайте scene.org.
  • Работы, не прошедшие предварительный отбор (преселект), не будут показаны на фестивале и не будут выкладываться в публичный доступ, таким образом вы сможете показать свою работу на другом фестивале.
  • Автор имеет право отсрочить обязательную публикацию работы на время не более 3-х месяцев для завершения работы и подготовки финального релиза. В случае если работа не будет доделана автором в срок, организаторы выложат в публичный доступ имеющуюся у них версию.
  • Прием и показ работ, присланных после дедлайна, не гарантируется.
  • Работы принимаются через нашу автоматизированную систему (будет запущена позднее). Там вы можете также добавить информацию, которая будет показана перед показом самой работой и увидеть, когда работа пройдёт преселект.
  • На один конкурс принимаются максимум 2 работы от одного автора, 3 работы от группы (см. также уточнение в конкретном конкурсе).
  • Организаторы оставляют за собой право прервать показ работы раньше указанного, не дожидаясь её завершения, если не заметят существенного развития событий или если (в случае исполняемого файла) работа зациклилась.
  • Правила объединения конкурсов (при недостаточном количества) см. далее в правилах конкурсов.

General rules

  • Prizes and diplomas are awarded only to the participants present at the festival or their representatives (it is necessary to specify the data in the .nfo/.diz file attached to the work).
  • The festival organisers carry out a pre-selection of works (preselection). As a rule, the vast majority of works pass it, but in some situations the organising committee may refuse to show them.
  • In particular, all works must be original - not borrowed, and must not have been published before (except for Game compo).
  • Works containing personal or public insults, pornography or in any way violating Russian law will be disqualified.
  • The author agrees that his/her work, which passed the pre-selection and participated in the competition show, will be published on the Festival website and scene.org.
  • Works that have not been pre-selected will not be shown at the festival and will not be made publicly available, so that you can show your work at another festival.
  • The author has the right to postpone the mandatory publication of the work for a period not exceeding 3 months to finalise the work and prepare the final release. In case the work is not completed by the author in time, the organisers will make available to the public the version they have.
  • Acceptance and display of works submitted after the deadline is not guaranteed.
  • If you have any doubts, please ask questions at info@chaosconstructions.ru
  • Works are accepted through our automated system [to be launched later]. There you can also add information that will be shown before the work itself and see when the work passes the preselection.
  • A maximum of 2 works from one author, 3 works from a group will be accepted per competition.
  • The organisers reserve the right to interrupt the display of a work earlier than specified, without waiting for its completion, if they do not notice a significant development or if (in the case of an executable file) the work has looped.
  • For the rules of combining contests (in case of insufficient number) see further in the contest rules.

Music compos

  • Общие правила для категории Music compos
  • Работы должны быть оригинальными, т.е. полностью придуманы и созданы самими участниками конкурса (кроме конкурса AI Music).
  • Применение технологий ИИ (в том числе искусственные нейронные сети, GAN и подобные технологии) допускается только в конкурсе AI Music.
  • Ремиксы/ремейки/каверы — запрещены. Также запрещено использование легко узнаваемых мелодических оборотов из широко известных музыкальных композиций.
  • Не допускается использование одной и той же композиции или её фрагментов, в разных номинациях (например, фрагмента из Chiptune music для .mp3 конкурсов).
  • Старайтесь выполнить нормализацию (normalize) под 0 дБ, чтобы избежать разброса громкости во время показа.
  • Заимствованный вокал длиной более 1-й секунды не допускается, так как превышает предел цитирования объектов авторских прав в РФ.
  • Участник должен предоставить организаторам 4 промежуточных этапа создания композиции или исходный файл проекта в формате редактора, в качестве подтверждения авторства (кроме конкурса AI Music).
  • Битрейт файла для .mp3 — 320 Kbps (CBR).
  • ID_TAG и/или другие авторские поля должны быть заполнены.
  • Максимальное количество работ в каждой номинации — 20;
  • Using AI tools are allowed only for AI Music compo!
  • Works must be original, i.e. completely invented and created by the contestants themselves (except for AI Music compo).
  • Remixes/remakes/covers are forbidden. It is also forbidden to use easily recognisable melodic turns from well-known musical compositions.
  • It is not allowed to use the same song or its fragments in different categories (for example, a fragment from Chiptune music for .mp3 contests).
  • Try to normalise at 0dB to avoid volume scatter during the show.
  • Borrowed vocals longer than 1 second are not allowed, as they exceed the limit of copyright citations in the Russian Federation.
  • The participant must provide the organisers with 4 intermediate stages of composition creation or the original project file in editor format as proof of authorship (except for AI Music compo).
  • The file bitrate for .mp3 is 320 Kbps (CBR).
  • ID_TAG and/or other author fields must be filled in.
  • The maximum number of works in each category is 20;

Dance Music (5)

  • На конкурс принимаются музыкальные композиции в любом аудиоформате — .mp3/.ogg/.xm/.s3m — продолжительностью не более 3 минут, выполненные в жанре ритмичной танцевальной музыки (EDM).
  • При достаточном количестве работ, композиции будут сведены в непрерывный DJ-Set.
  • Музыку можно будет не только послушать, но и потанцевать под нее. Номер работы будет показан на большом экране во время проигрывания именно вашей композиции для возможности голосования.
  • The contest accepts music compositions in any audio format - .mp3/.ogg/.xm/.s3m - not more than 3 minutes long, made in the genre of rhythmic dance music (EDM).
  • If there are enough works, the compositions will be combined into a continuous DJ-Set.
  • It will be possible not only to listen to the music, but also to dance to it. The number of your work will be shown on the big screen while your song is playing for voting.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 24.08 15:18 - 25.08 21:00

Listening Music (7)

На конкурс принимаются музыкальные композиции в любом аудиоформате — .mp3/.ogg/.xm/.s3m — продолжительностью не более 3 минут, выполненные в свободном стиле, пригодном для массового прослушивания публикой, находящейся в зале.
The competition accepts music compositions in any audio format - .mp3/.ogg/.xm/.s3m - not exceeding 3 minutes in length, performed in a free style suitable for mass listening by the audience in the hall.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 24.08 14:58 - 25.08 21:00

Tracked Music (6)

  • На конкурс принимаются музыкальные композиции в аудиоформатах .xm/.s3m/.mod/.it/XRNS/Sunvox продолжительностью не более 3 минут.
  • Размер файла не более 4 Mb.
  • Использование внешних плагинов не допускается.
  • Внутренние эффекты (Impulse Tracker DMO, Renoise, Sunvox) разрешаются.
  • Пожалуйста, предоставьте .mp3 (.ogg) версию, для корректного воспроизведения композиции во время показа.
  • При нехватке работ в этом конкурсе он может быть объединён с другим музыкальным конкурсом
  • The contest accepts music compositions in audio formats .xm/.s3m/.mod/.it/XRNS/Sunvox - not more than 3 minutes long.
  • Max file size 4 Mb.
  • External plugins are not allowed.
  • Internal effects (Impulse Tracker DMO, Renoise, Sunvox) are allowed.
  • Please provide an .mp3 (.ogg) version, in order to play the composition correctly during the show.
  • If there are not enough entries for a particular contest, related contests may be merged.

  • Прием работ 06.07 00:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 24.08 16:40 - 25.08 21:00

Chiptune Music (8)

  • На конкурс принимается либо музыка написанная специально под программируемые микросхемы звуковых аудиогенераторов (AY, SID, GBS, OPL), либо музыка в формате .mod, без оцифрованных звуков, содержащая только элементарные сэмплы в виде простой формы волны, близкими к синтезируемому микросхемами звукам: (меандр, пила, треугольник, синусоида, белый шум), без использования дополнительных фильтров и других цифровых сэмплов.
  • Работы принимаются в виде исходника соответствующего музыкального редактора (.pt3, .lsdj, .mod) с точным указанием названия и номера версии редактора или в виде исполняемого файла, проигрывающего данную композицию.
  • Длительность композиции не более 3 минут.
  • Максимальное количество каналов для трекерной mod музыки — 4.
  • Размер файла не более 64 кб.
  • Композиция не должна быть зациклена.
  • Пожалуйста, предоставьте .mp3 (.ogg) версию, для корректного воспроизведения композиции во время показа.
  • По умолчанию распределение каналов для проигрывания музыки под платформу ZX Spectrum: ABC.
  • The contest accepts either music written specifically for programmable audio generator chips (AY, SID, GBS, OPL) or music in .mod format, without digitised sounds, containing only elementary samples in the form of simple waveforms close to the sounds synthesised by the chips: (meander, saw, triangle, sine wave, white noise), without the use of additional filters and other digital samples.
  • Works are accepted in the form of a source of the corresponding music editor (.pt3, .lsdj, .mod) with exact indication of the name and version number of the editor or in the form of an executable file playing the given composition.
  • The duration of the song should not exceed 3 minutes.
  • Maximum number of channels for tracker mod music is 4.
  • The size of the file is not more than 64 kb.
  • The composition must not be looped.
  • Please provide an .mp3 (.ogg) version, in order to play the composition correctly during the show.
  • Default channel allocation for playing music for ZX Spectrum platform: ABC.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 24.08 17:26 - 25.08 21:00

AI Music (5)

  • На конкурс принимаются любая музыка, при создании которой применялся ИИ (в том числе искусственные нейронные сети, GAN и подобные технологии).
  • Необходимо перечислить все использованные при создании музыки инструменты (ПО, модели, интернет-сервисы и т.п.).
  • Кроме того, желательно предоставить несколько стадий создания работы.
  • Длительность композиции не более 3 минут.
  • Одна работа от одного автора.
  • The contest accepts any music made using AI tools (artifical neural networks, GAN etc.)
  • Author must list all tools used to create this music (software, web services etc).
  • It is recommended to provide several phases.
  • The duration of the song should not exceed 3 minutes.
  • One work from author.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 24.08 15:32 - 25.08 21:00

Graphics compos

  • Применение технологий ИИ (в том числе искусственные нейронные сети, GAN и подобные технологии) допускается только в конкурсе AI Graphics.
  • Изображения эротического/порнографического содержания будут отсеиваться во время предварительного отбора, поскольку при голосовании могут иметь несправедливое преимущество над другими работами.
  • Просьба воздержаться от оскорблений в адрес конкретных фирм и личностей, а также нецензурной лексики. Помните, что ваши работы будут публично демонстрироваться и распространяться.
  • Автор должен предоставить 4 промежуточных фазы создания работы (включая стадии рисунка на бумаге, если таковой брался за основу) для подтверждения авторства и следования правилам (кроме конкурса AI Graphics).
  • При показе работы организаторы вправе менять разрешение изображения, исходя из ограничений проекционного оборудования.
  • Using AI tools are allowed only for AI Graphics compo!
  • Images with erotic/pornographic content will be screened out during pre-selection, as they may have an unfair advantage over other works in the voting process.
  • Please refrain from insults to specific companies and personalities, as well as foul language. Remember that your work will be publicly displayed and distributed.
  • The author must provide 4 intermediate phases of creation of the work (including the stages of drawing on paper, if it was taken as a basis) to confirm the authorship and adherence to the rules (except for AI Music compo).
  • When showing the work, the organisers have the right to change the resolution of the image based on the limitations of the projection equipment.

HandDrawn Graphics (1)

  • В этом конкурсе оцениваются ваши навыки рисования без помощи готовых изображений, в том числе без помощи 3D-моделей (векторная графика разрешена).
  • Максимальное разрешение изображения: 1920×1080, формат: JPG или PNG.
  • This competition assesses your drawing skills without the help of ready-made images, including 3D models (vector graphics are allowed).
  • Maximum image resolution: 1920×1080, format: JPG or PNG.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 24.08 14:26 - 25.08 21:00

Modern Graphics (0)

  • Конкурс современной графики — это конкурс, где участник демонстрирует свои дизайнерские навыки путём рисования, обработки и комбинирования компьютерной графики при помощи различных графических редакторов.
  • На конкурс принимаются работы, выполненные в свободном стиле без ограничений: 3D-рендеры, коллажи, композитные фотографии;
  • Максимальное разрешение изображения: 1920×1080, формат: JPG или PNG.
  • Вы можете использовать любые графические редакторы для создания графики, например: Krita, GIMP, Blender, Photoshop или любые другие на ваш выбор.
  • Modern Graphics Contest is a contest where a participant demonstrates his/her design skills by drawing, processing and combining computer graphics with the help of various graphic editors.
  • The contest accepts works made in free style without restrictions: 3D renders, collages, composite photos;
  • Maximum image resolution: 1920×1080, format: JPG or PNG.
  • You can use any graphic editors to create graphics, such as: Krita, GIMP, Blender, Photoshop or any other of your choice.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 26.08 12:00 - 25.08 21:00

Pixel Art Graphics (2)

  • Конкурс современного пиксель-арта — это конкурс оригинальных работ, с использованием малого количества цветов и низкого разрешения изображения, где каждый пиксель выставлен художником вручную.
  • Максимальное количество используемых цветов — не более 64.
  • Размер изображения не более 320×256 пикселей.
  • Конвертация и/или заимствование ЧУЖИХ изображений или их фрагментов - запрещены
  • Не забудьте указать использованное количество цветов, размеры изображения и использованные инструменты в .nfo файле (эта информация будет выводиться на экран перед показом работы).
  • Работа будет показана на экране 16:9, но в пропорциональном масштабировании. Вы можете использовать любые графические редакторы для создания pixel art графики, например: Aseprite, GraFX2, Pixlr, PiskelApp или любые другие на ваш выбор.
  • A contemporary pixel art competition is a competition for original artwork, using a small number of colours and low resolution images, where each pixel is hand-painted by the artist.
  • The maximum number of colours used is no more than 64.
  • The image size is no larger than 320×256 pixels.
  • Conversion and/or borrowing of OTHER images or fragments thereof is prohibited
  • Do not forget to specify the number of colours used, image size and tools used in the .nfo file (this information will be displayed on the screen before the work is shown).
  • The work will be shown on a 16:9 screen, but in proportional scaling. You can use any graphics editor to create pixel art graphics, for example: Aseprite, GraFX2, Pixlr, PiskelApp or any other of your choice.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 24.08 14:24 - 25.08 21:00

ZX Spectrum Graphics (10)

  • Графика для компьютера ZX Spectrum 256x192 в формате scr (6912 байт)
  • Только оригинальные работы, копии запрещены
  • Время показа работы не более 1 минуты.
  • Graphics for ZX Spectrum 256x192 computer in scr format (6912 bytes)
  • All works must be original, no copies.
  • The time of displaying the work is not more than 1 minute.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 24.08 19:35 - 25.08 21:00

Oldskool Graphics (5)

  • На конкурс принимаются графические работы, адаптированные для показа на ретрокомпьютерах, используя их аппаратные особенности и ограничения графических режимов, такие как: цветовая палитра, количество цветов на линию или знакоместо (клэшинг), пропорции экрана и т.п.
  • Допускается копирование, конвертирование фрагментов или трейсинг изображений при условии изменения не менее 60% изображения. Простое конвертирование изображений без последующей доработки запрещено.
  • Необходимо предоставить ВСЕ изображения, которые использовались при создании работы, для определения степени переработки и адаптации изображения под выбранный видеорежим.
  • Отправьте исполняемый файл, если вы используете нестандартные аппаратные или программные видеорежимы типа: multicolor, gigascreen, tricolor и т.п.
  • Список доступных платформ: Atari 2600, Atari XL/XE, ZX Spectrum, Timex Computer 2048, Commodore VIC-20, Commodore 64, БК-0010/11М, MSX, PC CGA (320×200/4 цвета или 640×200/2 цвета), NES, Mattel Intellivision, Sharp MZ-700, Game Boy (1989), Game Boy Color. Если ваша платформа отсутствует в списке, свяжитесь, пожалуйста, с организаторами для согласования.
  • Рекомендуемые ресурсы для изучения: ZX Spectrum Graphics FAQ.
  • The contest accepts graphic works adapted for display on retro computers, using their hardware features and limitations of graphic modes, such as: colour palette, number of colours per line or space (clashing), screen proportions, etc.
  • Copying, converting fragments or tracing images is allowed, provided that at least 60% of the image is changed. Simply converting images without further refinement is not allowed.
  • ALL images used in the creation of the work must be submitted to determine the degree of processing and adaptation of the image to the chosen video mode.
  • Submit an executable file if you are using non-standard hardware or software video modes such as: multicolor, gigascreen, tricolor, etc.
  • List of available platforms: Atari 2600, Atari XL/XE, ZX Spectrum, Timex Computer 2048, Commodore VIC-20, Commodore 64, BK-0010/11M, MSX, PC CGA (320×200/4 colours or 640×200/2 colours), NES, Mattel Intellivision, Sharp MZ-700, Game Boy (1989), Game Boy Color. If your platform is not on the list, please contact the organisers to make arrangements.
  • Recommended resources for learning: ZX Spectrum Graphics FAQ.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 24.08 19:18 - 25.08 21:00

Oldskool Textmode Graphics (5)

  • На конкурс принимается графические изображения, созданные с помощью символов, в одном из текстовых режимов: ANSI, ASCII, PETSCII, SPECSCII, ATASCII, Teletext graphics.
  • Максимальный размер: 80×1000.
  • Пожалуйста, предоставьте финальное (отрендеренное) изображение в формате .png для системы голосования и проверки правильности показа.
  • Для показа графики будет использоваться Acid View 6.0 в режиме 80×26 VGA;
  • Анимация недопустима.
  • Разрешена только стандартная палитра цветов, предусматриваемая выбранным режимом по умолчанию.
  • ANSI/ASCII: ширина 80 символов, высота не ограничена.
  • Ширина PETSCII работ: 40 символов, высота не ограничена.
  • Ширина SPECSCII работ: 32 символа, высота не ограничена.
  • Ширина ATASCII работ: 40 символов, высота не ограничена.
  • Teletext: разрешено использование Teletext level 1: 40 символов по ширине.
  • The contest accepts graphic images created with symbols in one of the text modes: ANSI, ASCII, PETSCII, SPECSCII, ATASCII, Teletext graphics.
  • Maximum size: 80×1000.
  • Please provide a final (rendered) image in .png format for the voting system and verification of the correct display.
  • Acid View 6.0 in 80×26 VGA mode will be used to display graphics;
  • Animation is not allowed.
  • Only the standard colour palette provided by the selected default mode is allowed.
  • ANSI/ASCII: 80 characters wide, no height limit.
  • PETSCII works width: 40 characters, height not limited.
  • SPECSCII works width: 32 characters, height not limited.
  • Width of ATASCII works: 40 characters, height not limited.
  • Teletext: Teletext level 1 is allowed: 40 characters wide.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 24.08 19:21 - 25.08 21:00

AI Graphics (6)

  • На конкурс принимаются любые изображения, при создании которых применялся ИИ (в том числе искусственные нейронные сети, GAN и подобные технологии).
  • Необходимо перечислить все использованные при создании изображения инструменты (ПО, модели, интернет-сервисы и т.п.).
  • Кроме того, желательно предоставить несколько стадий создания работы.
  • Максимальное разрешение изображения: 1920×1080, формат: JPG или PNG.
  • The contest accepts graphic images created using AI tools (artifical neural networks, GAN etc)
  • You must list all tools used to create image (software, web services etc)
  • It is recommended to provide several phases.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 24.08 14:29 - 25.08 21:00

Demo / Intro

  • Если на отдельно взятый конкурс зарегистрировано недостаточно работ, родственные конкурсы могут быть объединены. Последовательность объединения следующая:
    • Сначала объединяются конкурсы по разным платформам (например, Oldskool 256b intro показываются вместе с HighEnd 256b intro).
    • Если объединения платформ оказалось недостаточно, объединяются конкурсы с разным максимальным размером файла (например, все работы для всех платформ 256b intro будут показаны вместе со всеми работами для всех платформ 4kb intro в рамках единого конкурса).
  • При переходе между частями программы не допускается ожидание нажатия клавиши (хотя возможно реагирование на нажатую клавишу для ускоренного перехода на следующую часть).
  • Конец работы должен быть явно обозначен: прекращение проигрывания мелодии, статичная картинка. Исключение: часть credits, которая может быть зациклена, 256b интро.
  • Работа не должна быть сплошной анимацией.
  • Максимальное время показа включает прекалькуляцию.
  • Если требуется необычное оборудование, пожалуйста, принесите его с собой для правильного показа на фестивале, и обязательно свяжитесь с организаторами. Очень желательна видеозапись работы - как для контроля правильности её показа на нашей технике, так и для показа в случае технических проблем.
  • Приветствуется ссылка на YouTube/Vimeo. При этом ролик не должен находиться в публичном доступе до окончания конкурса. Используйте режим распространения по ссылке, но при этом сама ссылка не должна распространяться публично.
  • If there are not enough entries for a particular contest, related contests may be merged. The sequence of merging is as follows:
    • First, contests with different platforms are merged (e.g. Oldskool 256b intro is shown together with HighEnd 256b intro).
    • If combining platforms is not enough, contests with different maximum file sizes are combined (e.g. all entries for all 256b intro platforms will be shown together with all entries for all 4kb intro platforms in a single contest).
  • When moving between parts of the programme it is not allowed to wait for a key to be pressed (although it is possible to react to a pressed key to speed up the transition to the next part).
  • The end of the work must be clearly marked: the end of the melody playing, a static picture. Exception: part of the credits that can be looped, 256b intro.
  • The work must not be a continuous animation.
  • Maximum show time includes pre-calculus.
  • If unusual equipment is required, please bring it with you for proper display at the festival, and be sure to contact the organisers. A video recording of the work is highly desirable - both to check that it is shown correctly on our equipment, and to show in case of technical problems.
  • A link to YouTube/Vimeo is welcome. The video must not be publicly available until the end of the competition. Use the link distribution mode, but the link itself should not be publicly distributed.

HighEnd 256b intro (0)

  • Работы для любых современных компьютеров (PC, Mac, Linux, Amiga c ускорителем) и консолей старше 5-го поколения (включительно).
  • Максимальный размер файла - 256 байт
  • Максимальное время показа - 3 минуты.
  • Works for any modern computers (PC, Mac, Linux, Amiga with accelerator) and consoles older than 5th generation (inclusive).
  • Maximum file size - 256 bytes
  • Maximum display time - 3 minutes.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 14:00
  • Голосование 25.08 21:00 - 25.08 21:00

HighEnd 4kb intro (0)

  • Работы для любых современных компьютеров (PC, Mac, Linux, Amiga c ускорителем) и консолей старше 5-го поколения (включительно).
  • Максимальный размер файла - 4096 байт
  • Максимальное время показа - 3 минуты.
  • Works for any modern computers (PC, Mac, Linux, Amiga with accelerator) and consoles older than 5th generation (inclusive).
  • Maximum file size - 4096 bytes
  • Maximum display time - 3 minutes.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 14:00
  • Голосование 25.08 21:00 - 25.08 21:00

HighEnd 64kb intro (0)

  • Работы для любых современных компьютеров (PC, Mac, Linux, Amiga c ускорителем) и консолей старше 5-го поколения (включительно).
  • Максимальный размер файла - 64 кб
  • Максимальное время показа - 10 минут.
  • Works for any modern computers (PC, Mac, Linux, Amiga with accelerator) and consoles older than 5th generation (inclusive).
  • Maximum file size - 64kb
  • Maximum display time - 10 minutes.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 14:00
  • Голосование 25.08 21:00 - 25.08 21:00

HighEnd demo (3)

  • Работы для любых современных компьютеров (PC, Mac, Linux, Amiga c ускорителем) и консолей старше 5-го поколения (включительно).
  • Максимальный размер файла - не ограничен
  • Максимальное время показа - 10 минут.
  • Works for any modern computers (PC, Mac, Linux, Amiga with accelerator) and consoles older than 5th generation (inclusive).
  • Maximum file size - unlimited
  • Maximum display time - 10 minutes.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 14:00
  • Голосование 25.08 19:29 - 25.08 21:00

Oldskool 256b intro (6)

  • Работы для ретрокомпьютеров и приставок с 8/16-битными CPU: C64, VIC20, БК, ZX Spectrum, Vectrex, Atari XL, MSX, NES, SNES, Gameboy, ZX Enhanced, TS-Conf, Amiga (без ускорителя), и других в своей базовой комплектации.
  • Максимальный размер файла - 256 байт
  • Максимальное время показа - 3 минуты.
  • Works for retrocomputers and consoles with 8/16-bit CPUs: C64, VIC20, BK, ZX Spectrum, Vectrex, Atari XL, MSX, NES, SNES, Gameboy, ZX Enhanced, TS-Conf, Amiga (without accelerator), and others in their basic configuration.
  • Maximum file size - 256 bytes
  • Maximum display time - 3 minutes.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 14:00
  • Голосование 25.08 19:11 - 25.08 21:00

Oldskool 4kb intro (0)

  • Работы для ретрокомпьютеров и приставок с 8/16-битными CPU: C64, VIC20, БК, ZX Spectrum, Vectrex, Atari XL, MSX, NES, SNES, Gameboy, ZX Enhanced, TS-Conf, Amiga (без ускорителя), и других в своей базовой комплектации.
  • Максимальный размер файла - 4096 байт
  • Максимальное время показа - 10 минут.
  • Works for retrocomputers and consoles with 8/16-bit CPUs: C64, VIC20, BK, ZX Spectrum, Vectrex, Atari XL, MSX, NES, SNES, Gameboy, ZX Enhanced, TS-Conf, Amiga (without accelerator), and others in their basic configuration.
  • Maximum file size - 4096 bytes
  • Maximum display time - 10 minutes.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 14:00
  • Голосование 25.08 21:00 - 25.08 21:00

Oldskool demo (7)

  • Работы для ретрокомпьютеров и приставок с 8/16-битными CPU: C64, VIC20, БК, ZX Spectrum, Vectrex, Atari XL, MSX, NES, SNES, Gameboy, ZX Enhanced, TS-Conf, Amiga (без ускорителя), и других в своей базовой комплектации.
  • Максимальный размер файла - не ограничен
  • Максимальное время показа - 10 минут.
  • Works for retrocomputers and consoles with 8/16-bit CPUs: C64, VIC20, BK, ZX Spectrum, Vectrex, Atari XL, MSX, NES, SNES, Gameboy, ZX Enhanced, TS-Conf, Amiga (without accelerator), and others in their basic configuration.
  • Maximum file size - unlimited
  • Maximum display time - 10 minutes.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 14:00
  • Голосование 25.08 20:08 - 25.08 21:00

ZX Spectrum 640kb demo (0)

  • Работы для ZX Spectrum 128/+2/+2a/+3 или Pentagon.
  • Максимальный размер файла - 640 кб
  • Максимальное время показа - 10 минут.
  • Works for ZX Spectrum 128/+2/+2a/+3 or Pentagon.
  • Maximum file size - 640kb
  • Maximum display time - 10 minutes.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 14:00
  • Голосование 25.08 21:00 - 25.08 21:00

One Scene demo compo (0)

  • На конкурс принимаются работы лишь с одной сценой, то есть с одним эффектом с небольшими вариациями.
  • Любые платформы.
  • Демонстрируемый эффект должен быть оригинальным и не являться фрагментом или копией ранее опубликованной работы.
  • Максимальный размер файла - без ограничений.
  • Максимальное время показа - 1 минута.
  • We accept works with only one scene, i.e. one effect with small variations.
  • Any platforms.
  • Demonstrated effect must be original and not a fragment or a copy of previously published work.
  • Maximum file size - no restrictions.
  • Maximum display time - 1 minute.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 14:00
  • Голосование 25.08 21:00 - 25.08 21:00

1kb procedural graphics (7)

  • Графика, создаваемая программой в процессе работы с помощью различных алгоритмов.
  • Любые платформы кроме виртуальных (см. Virtual / Fantasy demo)
  • Результатом работы Вашей программы должна быть картинка. Разрешены любые аппаратные и программные видеорежимы (гигаскрин, мультиколор и т.п.).
  • Картинка должна быть статичной, кроме аппаратного мерцания (например, FLASH на ZX Spectrum).
  • Максимальный размер файла - 1 кб
  • Максимальное время прекалькуляции - 1 минута.
  • Graphics created by a programme in the process of work with the help of various algorithms.
  • Any platforms except virtual (see Virtual / Fantasy demo)
  • The result of your programme must be a picture. Any hardware and software video modes are allowed (gigascreen, multicolour, etc.).
  • The picture should be static, except for hardware flickering (for example, FLASH on ZX Spectrum).
  • Maximum file size - 1kb
  • Maximum precalculus time - 1 minute.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 14:00
  • Голосование 24.08 16:00 - 25.08 21:00

Virtual / Fantasy demo (3)

  • На конкурс принимаются работы для несуществующих в реальности и виртуальных компьютеров, платформ или эмуляторов типа: PICO-8, TIC-80, Pixel Vision 8, HomeGirl, MicroW8 и пр., а также работы на Javascript/HTML5, Flash, bat/cmd и пр.
  • Необходимо предоставить настроенный эмулятор. Подгрузка данных из сети Интернет не разрешена.
  • Ограничений по размеру нет
  • Максимальное время показа: 10 минут.
  • The contest accepts works for non-existent in reality and virtual computers, platforms or emulators like: PICO-8, TIC-80, Pixel Vision 8, HomeGirl, MicroW8, etc., as well as works on Javascript/HTML5, Flash, bat/cmd, etc.
  • A configured emulator must be provided. Uploading data from the Internet is not allowed.
  • No size restrictions
  • Maximum display time: 10 minutes.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 14:00
  • Голосование 24.08 14:00 - 25.08 21:00

Wild demo (1)

  • На конкурс принимаются любые демо, работающие на нестандартном оборудовании, которое автору следует принести с собой на фестиваль и предоставить организаторам для показа работы.
  • В случае технических затруднений с таким показом, автор может предоставить видеозапись, не оставляющую сомнений в работоспособности демо на данном оборудовании.
  • Ограничений по размеру нет
  • Максимальное время показа: 10 минут.
  • Any demo working on non-standard equipment, which the author should bring with him to the festival and provide to the organisers to show the work, will be accepted for the contest.
  • In case of technical difficulties with such demonstration, the author can provide a video recording that leaves no doubts about the demo working on this equipment.
  • There are no size restrictions
  • Maximum display time: 10 minutes.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 14:00
  • Голосование 24.08 14:00 - 25.08 21:00

Various

Animation / Video (0)

  • На конкурс допускаются любые видеоматериалы: 3D/2D анимация, видеоклипы, сюжеты, короткие фильмы и т.д.
  • Работа должна соответствовать духу фестиваля (на усмотрение организаторов).
  • Рекомендованные разрешения: 1280×720 и 1920×1080 (16:9) 60Hz. Формат AVI, MPG или MP4, видео-кодеки MPEG1, MPEG2 или MPEG4 (XVid/DivX/H.264), аудиокодеки MP3 или AAC.
  • Максимальное время показа: 10 минут.
  • Any video materials are allowed for the contest: 3D/2D animation, video clips, skits, short films, etc.
  • The work must be in line with the spirit of the festival (at the discretion of the organisers).
  • Recommended resolutions: 1280×720 and 1920×1080 (16:9) 60Hz. AVI, MPG or MP4 format, MPEG1, MPEG2 or MPEG4 (XVid/DivX/H.264) video codecs, MP3 or AAC audio codecs.
  • Maximum show time: 10 minutes.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 25.08 11:00 - 25.08 21:00

Game compo (4)

  • На этот конкурс принимаются работы для настольных ПК, ретро или мобильных платформ.
  • В случае, если на конкурс поступит более 3-х работ для конкретной платформы, то они могут быть перенесены в свою собственную, отдельную, категорию.
  • Допускаются игры которые не демонстрировалась публично или демонстрировались, но не ранее чем за год до крайнего срока сдачи работ на конкурс.
  • Для демонстрации игры на большом экране требуется предоставить видеоролик с заранее записанным геймплеем длиной не более 5 минут;
  • Также автор может сам подняться на сцену во время показа видео и лично рассказать о своей игре.
  • This contest accepts entries for desktop, retro or mobile platforms.
  • In case there are more than 3 entries for a particular platform, they can be moved to their own separate category.
  • Only games published last year or unpublished are allowed
  • To demonstrate the game on the big screen, you are required to submit a video clip with pre-recorded gameplay no longer than 5 minutes;
  • The author can also get up on stage during the video show and talk about his game in person.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 24.08 20:23 - 25.08 21:00

Invitation compo (4)

  • На этот конкурс принимаются любые работы, суть которых заключается в приглашении на Chaos Constructions'2024. В первую очередь это invitation intro, но так же это могут быть wild demo, изображения и прочее - формат не ограничен.
  • В отличии от других конкурсов, приветствуется как можно более ранняя публикация Invitation, поскольку их смысл в привлечении на наш фестиваль участников и посетителей.
  • Работы зарегистрированные на этот конкурс также будут показаны на фестивале.
  • В качестве вспомогательных материалов можно использовать эти изображения и логотипы фестиваля.
  • This contest accepts any work, the essence of which is an invitation to Chaos Constructions'2024. This is primarily an invitation intro, but it can also be a wild demo, images or anything else - the format is not limited.
  • Unlike other contests, we encourage the earliest possible publication of Invitations, as their purpose is to attract participants and visitors to our festival.
  • Works registered for this competition will also be shown at the festival.
  • These images and festival logos can be used as supporting materials: Images и Logos.

  • Прием работ 02.07 08:00 - 24.08 12:00
  • Голосование 24.08 19:17 - 25.08 21:00

Realtime compos

Realtime конкурсы проводятся непосредственно на фестивале.
Realtime competitions are held directly at the festival.

Realtime Music (1)

  • Участники не ограничены ничем, кроме темы и времени проведения конкурса.
  • Конкурс проводится на компьютерах участников. ПО рекомендуется приносить с собой.
  • Музыка пишется авторами на любых компьютерах в любых музыкальных программах.
  • Participants are not restricted by anything except the theme and time of the contest.
  • The contest is held on participants' computers. It is recommended to bring your own software.
  • Music is written by authors on any computers in any music programmes.

  • Прием работ 25.08 12:00 - 25.08 15:00
  • Голосование 25.08 21:00 - 25.08 21:00

Realtime Graphics (2)

  • Непосредственно на фестивале нужно нарисовать изображение на заданную тему.
  • Для выполнения задания необходимы компьютер или планшет и удобное для вас средство ввода (мышь, графический планшет, etc.).
  • Использование во время выполнения задания домашних заготовок или материалов из интернета запрещено.
  • Картинка принимается с промежуточными стадиями (не менее шести).
  • Тема будет объявлена на фестивале.
  • Directly at the festival it is necessary to draw an image on a given theme.
  • You will need a computer or tablet and an input tool (mouse, graphics tablet, etc.) that you are comfortable with.
  • It is forbidden to use homemade materials or materials from the Internet during the assignment.
  • The picture is accepted with intermediate stages (at least six).
  • The theme will be announced at the festival.

  • Прием работ 25.08 12:00 - 25.08 15:00
  • Голосование 25.08 18:09 - 25.08 21:00

Realtime ZX 53с Graphics (11)

  • Непосредственно на фестивале необходимо нарисовать изображение на заданную тему.
  • Атрибутная графика ZX Spectrum — 32 x 24, 53 цвета. Онлайн-редактор: 53c.retroscene.org
  • Тема будет объявлена на фестивале.
  • Directly at the festival, you must draw an image on the given theme.
  • Attribute ZX Spectrum graphics - 32 x 24, 53 colours. Online editor: 53c.retroscene.org
  • The theme will be announced at the festival.

  • Прием работ 25.08 12:00 - 25.08 15:00
  • Голосование 25.08 18:14 - 25.08 21:00

Realtime Agat7 Coding (2)

  • Прием работ 24.08 18:00 - 25.08 17:00
  • Голосование 25.08 19:29 - 25.08 21:00

Realtime Agat7 Graphics (3)

  • Прием работ 24.08 17:00 - 25.08 16:00
  • Голосование 25.08 18:16 - 25.08 21:00