• На конкурс принимаются графические работы, адаптированные для показа на ретрокомпьютерах, используя их аппаратные особенности и ограничения графических режимов, такие как: цветовая палитра, количество цветов на линию или знакоместо (клэшинг), пропорции экрана и т.п.
  • Допускается копирование, конвертирование фрагментов или трейсинг изображений при условии изменения не менее 60% изображения. Простое конвертирование изображений без последующей доработки запрещено.
  • Необходимо предоставить ВСЕ изображения, которые использовались при создании работы, для определения степени переработки и адаптации изображения под выбранный видеорежим.
  • Отправьте исполняемый файл, если вы используете нестандартные аппаратные или программные видеорежимы типа: multicolor, gigascreen, tricolor и т.п.
  • Список доступных платформ: Atari 2600, Atari XL/XE, ZX Spectrum, Timex Computer 2048, Commodore VIC-20, Commodore 64, БК-0010/11М, MSX, PC CGA (320×200/4 цвета или 640×200/2 цвета), NES, Mattel Intellivision, Sharp MZ-700, Game Boy (1989), Game Boy Color. Если ваша платформа отсутствует в списке, свяжитесь, пожалуйста, с организаторами для согласования.
  • Рекомендуемые ресурсы для изучения: ZX Spectrum Graphics FAQ.
  • The contest accepts graphic works adapted for display on retro computers, using their hardware features and limitations of graphic modes, such as: colour palette, number of colours per line or space (clashing), screen proportions, etc.
  • Copying, converting fragments or tracing images is allowed, provided that at least 60% of the image is changed. Simply converting images without further refinement is not allowed.
  • ALL images used in the creation of the work must be submitted to determine the degree of processing and adaptation of the image to the chosen video mode.
  • Submit an executable file if you are using non-standard hardware or software video modes such as: multicolor, gigascreen, tricolor, etc.
  • List of available platforms: Atari 2600, Atari XL/XE, ZX Spectrum, Timex Computer 2048, Commodore VIC-20, Commodore 64, BK-0010/11M, MSX, PC CGA (320×200/4 colours or 640×200/2 colours), NES, Mattel Intellivision, Sharp MZ-700, Game Boy (1989), Game Boy Color. If your platform is not on the list, please contact the organisers to make arrangements.
  • Recommended resources for learning: ZX Spectrum Graphics FAQ.
  • Разрешение: 256х192, 15 цветов (7 цветов двух оттенков яркости + черный)
  • Атрибуты 8x8, 2 цвета на атрибут. В атрибутной зоне яркость обоих цветов совпадает.
Обсудить 2
vts:45 sum:319 avg:7.09 iqm:7.26

  • Экран 256х256, 4 цвета.
Комментарий автора:
Сначала работа выполнялась, как рерайт заставки к старой игре на БК "Demons Stalker", однако в процессе работы стало ясно, что она была переосмыслена и переросла в другой потенциальный игровой проект.
Обсудить
vts:47 sum:319 avg:6.79 iqm:6.83

Commodore C64
multicolor
  • Разрешение: 320х200, 2 цвета на знакоместо 8×8
  • Разрешение: 160×200, 3 основных цвета и 1 цвет фона на знакоместо 4×8
  • Палитра: 16 цветов
Обсудить
vts:42 sum:278 avg:6.62 iqm:6.77

  • Разрешение: 256х192, 15 цветов (7 цветов двух оттенков яркости + черный)
  • Атрибуты 8x8, 2 цвета на атрибут. В атрибутной зоне яркость обоих цветов совпадает.
Обсудить 15
vts:43 sum:276 avg:6.42 iqm:7.19

  • Экран 256х256, 4 цвета.
Комментарий автора:
Работ выполнена в 4х цветах: красный, зелёный, синий + черный - цвет фона
Обсудить
vts:44 sum:258 avg:5.86 iqm:5.77