• Графика, создаваемая программой в процессе работы с помощью различных алгоритмов.
  • Любые платформы кроме виртуальных (см. Virtual / Fantasy demo)
  • Результатом работы Вашей программы должна быть картинка. Разрешены любые аппаратные и программные видеорежимы (гигаскрин, мультиколор и т.п.).
  • Картинка должна быть статичной, кроме аппаратного мерцания (например, FLASH на ZX Spectrum).
  • Максимальный размер файла - 1 кб
  • Максимальное время прекалькуляции - 1 минута.
  • Graphics created by a programme in the process of work with the help of various algorithms.
  • Any platforms except virtual (see Virtual / Fantasy demo)
  • The result of your programme must be a picture. Any hardware and software video modes are allowed (gigascreen, multicolour, etc.).
  • The picture should be static, except for hardware flickering (for example, FLASH on ZX Spectrum).
  • Maximum file size - 1kb
  • Maximum precalculus time - 1 minute.
  • Процессор Z80 3.5MHz, 48Kb RAM.
  • Экран 256х192, 15 цветов, атрибуты 8x8, 2 цвета на атрибут.
  • 1-bit звук, генерируемый процессором.
Комментарий автора:
A 1kb raytracer for the ZX Spectrum 48K, works in under 45 seconds.
Обсудить 10
vts:43 sum:348 avg:8.09 iqm:8.38

PC (Windows)
GLSL / exe, 1022 bytes
Обсудить
vts:37 sum:286 avg:7.73 iqm:8.16

Vectrex
646 bytes
Комментарий автора:
646 bytes for Vectrex (no pixels, completely vector image). CPU: 6809, 1.5MHz, RAM: 1kb
Обсудить
vts:38 sum:291 avg:7.66 iqm:7.95

ZX Spectrum
956 bytes
  • Процессор Z80 3.5MHz, 48Kb RAM.
  • Экран 256х192, 15 цветов, атрибуты 8x8, 2 цвета на атрибут.
  • 1-bit звук, генерируемый процессором.
Комментарий автора:
Escher <3
Обсудить
vts:36 sum:260 avg:7.22 iqm:7.61

PSX
1016 bytes
Комментарий автора:
1016 bytes executable graphics for Sony Playstation 1 (MIPS CPU). 640x480 PAL interlaced mode.
Обсудить
vts:38 sum:264 avg:6.95 iqm:7.25


Работа была дисквалифицирована после показа по причине несоответствия платформы правилам конкурса
Обсудить
vts:39 sum:261 avg:6.69 iqm:7.16