Super Mario Bros. 128K

Super Mario Bros. 128K by Sergei Smirnov / Gogin

english • русский
en • ru

Игра для любой платформы (кроме браузеров, для них следующая номинация).

Может быть представлена незаконченная или играбельная бета-версия. Все права на предоставляемую игру сохраняются за разработчиком. Игра может быть коммерческой, в этом случае Организаторы имеют право распространять только предоставленную демо-версию игры. На презентацию работы выделяется 15 минут.

Any platforms (except browsers, they have a separate compo) are allowed.

You can submit a playable unfinished or beta version. All rights for the game are reserved by the authors. Commercial games are allowed, in this case only submitted demo version will be spread by the organizers. You have 15 minutes to present your game.


1Super Mario Bros. 128K by Sergei Smirnov / Gogin

ZX Spectrum 128
tap, trd
  • Процессор Z80 3.5MHz, 128Kb RAM.
  • Экран 256х192, 15 цветов, атрибуты 8x8, 2 цвета на атрибут.
  • Звуковой чип AY-3-8912 / YM2149.
50 FPS game engine for ZX Spectrum 128K running at 3.5 MHz.
Software side-scroller. One-frame logic pipeline.
vts:17 sum:155 avg:9.12

Комментарии

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии.

Игра для любой платформы (кроме браузеров, для них следующая номинация).

Может быть представлена незаконченная или играбельная бета-версия. Все права на предоставляемую игру сохраняются за разработчиком. Игра может быть коммерческой, в этом случае Организаторы имеют право распространять только предоставленную демо-версию игры. На презентацию работы выделяется 15 минут.

Any platforms (except browsers, they have a separate compo) are allowed.

You can submit a playable unfinished or beta version. All rights for the game are reserved by the authors. Commercial games are allowed, in this case only submitted demo version will be spread by the organizers. You have 15 minutes to present your game.


Авторизация
Sign in with SceneID