Для отправки работы Вам необходимо зарегистрироваться, после чего станет доступен пункт меню «Загрузить работу».
После проверки статус загруженной работы будет изменен на "Принята" или "Не прошла преселект", о чем на указанный Вами e-mail адрес будет выслано оповещение.
Не более двух работ одного автора в одном конкурсе.
Прием работ будет завершен за 1 день до начала фестиваля – вечером 23 апреля. Если Вы не успеваете – свяжитесь с нами, постараемся помочь. НО НИКАКИХ ГАРАНТИЙ ПОСЛЕ ДЕДЛАЙНА.
По любым возникающим вопросам Вы можете связаться с организаторами через
Показ работ может быть осуществлен на следующем оборудовании:
Если платформа представленной Вами работы отличается от перечисленных выше, необходимо согласовать с нами способ показа.
Голосование будет проведено на патиплейс для посетителей, и на сайте events.retroscene.org. Победители в каждом из конкурсов определяются средним баллом.
Треки для звуковых чипов, таких как AY/YM, Pokey, SID, а также 1-битные цифровые модули (beeper). Если необходимого компьютера нет в списке оборудования, свяжитесь с нами для согласования способа воспроизведения
Трекерная музыка в формате mod, xm, it, s3m, mt2.
Музыка в любом формате продолжительностью не более 30 секунд.
Графика для 8-битных платформ, таких как ZX Spectrum, Commodore 64, Atari XL/XE, Amstrad CPC, MSX/MSX2 и другие. Если необходимого компьютера нет в списке оборудования, свяжитесь с нами для согласования способа воспроизведения.
Для подтверждения авторства необходимо предоставить не менее трех промежуточных стадий работы
Графика, созданная по технологии ASCII/ANSI.
Freestyle, rendered, handdraw, pixelart графика. При достаточном количестве работ номинация может быть разделена. Например, handdraw графика будет выделена в отдельное компо.
Для подтверждения авторства необходимо предоставить не менее трех промежуточных стадий работы
На этот конкурс может быть выставлено демо, не подходящее ни в одну номинацию, а так же анимационный или любой другой короткометражный фильм.
Если работа выполнена в формате видео, она должна соответствовать духу фестиваля (на усмотрение организаторов).
Интро для любых 8-битных платформ, включая "расширенные": ATM 1/2/3, Profi, Timex, ZX Evolution any config...
Демо для любых классических 8-битных платформ: ZX Spectrum, Commodore C64, Atari XL/XE, Amstrad CPC, MSX1/MSX2, БК0010/0011, IBM PC/XT и др. Если необходимого компьютера нет в списке оборудования, свяжитесь с нами для согласования способа воспроизведения.
Realtime конкурсы проходят во время демопати. Удаленно можно участвовать во всех конкурсах, кроме GameQuest.
Все realtime конкурсы имеют дополнительные правила: время на выполнение работы, тема конкурса, технические ограничения. Эти дополнения будут объявлены перед началом конкурсов.
Необходимо за отведенное сделать демо на заданную тему. Допускается любая пост-обработка полученного видео. Можно так же использовать видео без демокодинга.
Соревнование в искусстве обработки и манипуляции с фотографиями. Допускается использование любых фотографий, но окончательное изображение должно отражать тематику конкурса.
Необходимо за отведенное время нарисовать картинку на заданную тему в формате компьютера ZX Spectrum.
Допустимы любые форматы, работающие на стандартном ZX Spectrum 128k или Пентагон 128к
Для подтверждения авторства крайне желательно предоставить промежуточные стадии работы.
Необходимо за отведенное время нарисовать картинку на заданную тему в атрибутном режиме компьютера ZX Spectrum (32х24 точек, 53 цвета)
Для создания работы можно использовать онлайн-редактор, или любой графический редактор, умеющий работать с таким форматом.
Тема конкурса и время его проведения будет объявлено во время фестиваля.
Необходимо за отведенное время нарисовать картинку на основе специально сгенерированного хаотичного скетча.
Состязание в играх на ретро-компьютерах 80-90х годов прошлого века. Доступно только посетителям пати.
Конкурс состоит из нескольких раундов, проходящих в течении трех дней. Правила каждого раунда будут объявлены перед началом конкурса.
Можно участвовать как одному, так и командой. Если раунд предполагает участие только одного игрока, то команда выставляет своего представителя.
Победитель конкурса определяется суммой набранных очков во всех раундах.