<MAIN> myscript |0|1</MAIN>

<KIMG> logoscr | data/logo.iff </KIMG>
<KIMG> creative | data/creative.iff </KIMG>
<KIMG> ded3 | data/ded3.iff </KIMG>
<KIMG> texture | data/textura_deda.iff </KIMG>
<KIMG> texture2 | data/textura2.iff </KIMG>
<KIMG> text1 | data/text1.iff </KIMG>
<KIMG> text2 | data/text2.iff </KIMG>
<KIMG> text3 | data/text3.iff </KIMG>
<KIMG> spr1 | data/amiga.iff </KIMG>
<KIMG> spr2 | data/atari.iff </KIMG>
<KIMG> spr3 | data/c64.iff </KIMG>
<KIMG> spr4 | data/zx.iff </KIMG>
<KIMG> spr5 | data/elka.iff </KIMG>
<KIMG> dh | data/diha.iff </KIMG>

<KDBM> DBMmusic | data/DHW2023Inv.dbm  </KDBM>

<KCAM> cam_1 | 0|0|0|0|0|0|1  </KCAM>


<KSCRIPT>
    <ID> myscript </ID>
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	<PLAY> logo | 280 | 0 | 1 </PLAY>
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	<PLAY> tunnnel2 | 99999 | 0 | 1 </PLAY>

</KSCRIPT>


<KPART>

    <Fx><Pa> PlayDBM</Pa>
        <Pa> DBMmusic   </Pa>
    </Fx>


    <ID> blankpart  </ID>
    <Fx><Pa> FillRc </Pa><Pa></Pa><Pa>cte| 0 </Pa></Fx>
</KPART>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<KPART>
    <ID> logo </ID>


    <Fx>
        <Pa> BindPalette </Pa>
        <Pa> aft |fadetable|0|0  </Pa>
        <Pa> cte |0  </Pa>   
        <Pa> cte |0  </Pa>   
        <Pa> logoscr  </Pa>
        <Pa> logoscr  </Pa>
        <Pa> cte |0  </Pa>   
        <Pa> cte |0  </Pa>   
        <Pa> logoscr  </Pa>
        <Pa> logoscr </Pa> 
        <Pa> cte |0 </Pa>    
        <Pa> cte |0 </Pa>    
        <Pa> logoscr </Pa> 
        <Pa> logoscr </Pa> 
    </Fx>
    <Fx> <Pa> FillRc </Pa> <Pa></Pa> <Pa> cte |0 </Pa> </Fx>
    <Fx>
        <Pa> SpritePlain </Pa>
        <Pa> </Pa>
        <Pa> logoscr </Pa>    
        <Pa> rnd | 0 | 0.006 </pa>
        <Pa> rnd | 0 | 0.006 </pa>
        <Pa> rnd | 1 |0.994 </pa>
        <Pa> rnd | 0.5 | 0.494 </pa>

<ktable> fadetable | 0,0 |50,0 |225,1 |450,1 |550,0 </ktable>


</KPART>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<KPART>
    <ID> logo2 </ID>

    <Fx>
        <Pa> SpritePlain </Pa>
        <Pa> </Pa>
        <Pa> creative </Pa>    
        <Pa> cte |0 </Pa> 
        <Pa> cte |0.5 </Pa> 
        <Pa> cte |1 </Pa> 
        <Pa> cte |1 </Pa> 
    </Fx>


</KPART>

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


<KPART>
    <ID> ded76  </ID>

    <Fx>
        <Pa> setpalette </Pa>
        <Pa> ded3 </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa>Sprite</Pa>
i        <Pa></Pa>
        <Pa> ded3 </Pa>
        <Pa> cte | 0.0 </pa>
        <Pa> cte | 0.0 </pa>
        <Pa> cte | 1.0 </pa>
        <Pa> cte | 1.0 </pa>
    </Fx>

</KPART>



<KPART>

    <ID> tunnnel </ID>

    <Fx>
        <Pa> setpalette </Pa>
        <Pa> texture </Pa>
    </Fx>

   <Fx><Pa> setcamcoord  </Pa>
        <PA> cam_1 </Pa>
        <PA> 2cte|0|0</Pa>
        <PA> aff|0|4 </Pa>

        <PA> aff|0|0.001 </Pa>
        <PA> aff|0|0.003 </Pa>
        <PA> aff|0|0.002 </Pa>
        <PA> cte|0.3 </Pa>
    </Fx>

<Fx><Pa> Tunnel </Pa>
            <Pa>  </Pa>
            <Pa> texture  </Pa>
            <Pa> cam_1</Pa>

            <Pa>CTE|2</Pa>
            <Pa>CTE|0.25</Pa>

            <Pa>CTE|0</Pa>
            <Pa>CTE|0</Pa>
            <Pa>CTE|0</Pa>
            </Fx>

    <Fx>
        <Pa>Sprite</Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> ded3 </Pa>
        <Pa> cte | 0.0 </pa>
        <Pa> cte | 0.0 </pa>
        <Pa> cte | 1.0 </pa>
        <Pa> cte | 1.0 </pa>
    </Fx>


    <Fx>
        <Pa>Sprite</Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> text1 </Pa>
        <Pa> sin | 0.35 | 0.5 | 0.1</pa>
        <Pa> cte | 0.0 </pa>
        <Pa> sin | 0.85 | 0.5 | 0.1</pa>
        <Pa> cte | 0.333 </pa>    </Fx>


    <Fx>
        <Pa>Sprite</Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> text2 </Pa>
        <Pa> sin | 0.25 | 0.7 | 0.1</pa>
        <Pa> cte | 0.334 </pa>
        <Pa> sin | 0.75 | 0.7 | 0.1</pa>
        <Pa> cte | 0.666 </pa>
    </Fx>

    <Fx>
        <Pa>Sprite</Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> text3 </Pa>
        <Pa> sin | 0.15 | 0.3 | 0.1</pa>
        <Pa> cte | 0.667 </pa>
        <Pa> sin | 0.65 | 0.3 | 0.1</pa>
        <Pa> cte | 0.999 </pa>
    </Fx>

</KPART>

<KPART>

    <ID> tunnnel2 </ID>

    <Fx>
        <Pa> setpalette </Pa>
        <Pa> texture2 </Pa>
    </Fx>

    <Fx><Pa> SetCamCoord </Pa>
            <Pa> cam_1 </Pa>

            <Pa>sin|0|0.12|2</Pa>    x
            <Pa>sin|0|0.1|0.75</Pa>        y
            <Pa>sin|0|0.08|2</Pa>    z

            <Pa>sin|0|0.08|0.15</Pa>    o1
            <Pa>sin|0|0.05|0.1</Pa>    o2
            <Pa>sin|0|0.03|0.5</Pa>    o3

            <Pa>CTE|0.6</Pa>       fov
            </Fx>

    <Fx><Pa> Ground </Pa>
            <Pa> </Pa>          rectangle where to draw.
            <Pa> texture2 </Pa>      256x256 image to deform.
            <Pa> cam_1 </Pa>     camera

            <Pa>cte|1</Pa>          ceiling dist.
            <Pa>CTE|1</Pa>          floor dist

            <Pa>CTE|0</Pa>          ?
            <Pa>CTE|0</Pa>          ?
            <Pa>CTE|0</Pa>          mapping type: 0= normal
            </Fx>

    <Fx>
        <Pa>Sprite</Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> spr5 </Pa>
        <Pa> sin | 0.25 | 0.3 | 0.05 </pa>
        <Pa> cte | 0.25  </pa>
        <Pa> sin | 0.75 | 0.3 | 0.05 </pa>
        <Pa> cte | 0.75  </pa>
    </Fx>

   <Fx>
        <Pa>Sprite</Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa>  spr1 </Pa>
        <Pa> cos | 0.4 | 0.7 | 0.4</pa>
        <Pa> sin | 0.4 | 0.7 | 0.4</pa>
        <Pa> cos | 0.6 | 0.7 | 0.4</pa>
        <Pa> sin | 0.6 | 0.7 | 0.4</pa>

    </Fx>

   <Fx>
        <Pa>Sprite</Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa>  spr2 </Pa>
        <Pa> cos | 0.4 | 0.7 | -0.4</pa>
        <Pa> sin | 0.4 | 0.7 | -0.4</pa>
        <Pa> cos | 0.6 | 0.7 | -0.4</pa>
        <Pa> sin | 0.6 | 0.7 | -0.4</pa>

    </Fx>

   <Fx>
        <Pa>Sprite</Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa>  spr4 </Pa>
        <Pa> sin | 0.4 | 0.7 | -0.4</pa>
        <Pa> cos | 0.4 | 0.7 | 0.4</pa>
        <Pa> sin | 0.6 | 0.7 | -0.4</pa>
        <Pa> cos | 0.6 | 0.7 | 0.4</pa>

    </Fx>

   <Fx>
        <Pa>Sprite</Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa>  spr3 </Pa>
        <Pa> sin | 0.4 | 0.7 | 0.4</pa>
        <Pa> cos | 0.4 | 0.7 | -0.4</pa>
        <Pa> sin | 0.6 | 0.7 | 0.4</pa>
        <Pa> cos | 0.6 | 0.7 | -0.4</pa>

    </Fx>

    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>
        <Pa> </Pa>
        <Pa> dh </Pa>    
        <Pa> cte |0.615 </Pa> 
        <Pa> cte |0.9 </Pa> 
        <Pa> cte |0.99 </Pa> 
        <Pa> cte |1 </Pa> 
    </Fx>


</KPART>
