LowEnd Graphics

DiHalt 2021 / LowEnd Graphics

english • русский
en • ru
  • Графика для ретро-платформ, сопоставимых с ZX-Spectrum/C64/AmstradCPC/БК/...
  • Разрешены любые аппаратно/программные режимы (включая flash и макроскрин) без использования анимации.
  • Все графические работы должны иметь минимум 3 промежуточных фазы в архиве.
  • Конверсии без доработки не принимаются.
  • Конкурсная работа не должна содержать логотипа автора/группы.
  • Не допускаются изображения порнографического содержания.
  • При демонстрации работ будет установлен border 0.
  • Приветствуется наличие png/gif версии для онлайн голосования.
  • Works for ZX-Spectrum/C64/AmstradCPC/BK/...
  • All graphics works should have a minimum 3 intermediate phases in the archive.
  • Conversions without additional revision are not accepted.
  • Party version shouldn't show the signature of the author/group.
  • Images with porn elements are not accepted.
  • The border will be set to 0 during demonstration.
  • Availability of PNG/GIF version for online voting.

1stRain by Mikael ^ Pretzel Logic

Commodore C64
  • 320×200px (2 unique colors in each 8×8 pixel block)
  • 160×200px (3 unique colors + 1 common color in each 4×8 block)
  • 16 colors
vts:65
sum:581
avg:8.94
iqm:9.52

2ndThe Raven Outside by Tutty

ZX Spectrum 128
Gigascreen
  • CPU Z80 3.5MHz, 128Kb RAM.
  • Screen 256х192, 15 colors, attributes 8x8, 2 colors per attribute
  • Sound chip AY-3-8912 / YM2149
Copy.
vts:62
sum:531
avg:8.56
iqm:8.94

3rdFear and Loathing in KEMO City by brightentayle

ZX Spectrum
6912
  • 256х192px, 15 colors
  • Attributes 8x8, 2 colors per attribute
vts:62
sum:526
avg:8.48
iqm:8.84

4thScientist by dman

ZX Spectrum
6912
  • 256х192px, 15 colors
  • Attributes 8x8, 2 colors per attribute
vts:62
sum:505
avg:8.15
iqm:8.28

5thNAD-M-OZG by devstratum

ZX Spectrum
  • 256х192px, 15 colors
  • Attributes 8x8, 2 colors per attribute
vts:63
sum:505
avg:8.02
iqm:8.29

6thGraySkull by Almighty God ^ Level 64

ZX Spectrum
6912
  • 256х192px, 15 colors
  • Attributes 8x8, 2 colors per attribute
vts:63
sum:480
avg:7.62
iqm:7.68

7thKookaburra by Dimidrol

ZX Spectrum
6912
  • 256х192px, 15 colors
  • Attributes 8x8, 2 colors per attribute
vts:62
sum:470
avg:7.58
iqm:7.81

8thРадио-Маяк by ALKO

ZX Spectrum
6912
  • 256х192px, 15 colors
  • Attributes 8x8, 2 colors per attribute
vts:61
sum:462
avg:7.57
iqm:7.81

10thFurrball by pixelrat

БК 0010
  • Screen 256х256, 4 colors
vts:63
sum:407
avg:6.46
iqm:6.45

11thFunny little men by shuran33

ZX Spectrum
6912
  • 256х192px, 15 colors
  • Attributes 8x8, 2 colors per attribute
vts:57
sum:327
avg:5.74
iqm:5.90

12thRobocop by Rainman^deMarche

БК 0010
  • Screen 256х256, 4 colors
vts:59
sum:335
avg:5.68
iqm:5.59

13thBunny by pixelrat

Mattel Intellivision
  • 160х96px, 16 colors
  • Attributes 8x8, 2 colors per attribute
vts:59
sum:314
avg:5.32
iqm:5.28

14thProgulka by pixelrat

Commodore VIC-20
PETSCII
  • Platform limitations: 176х184px, 16 colors. Attributes 8x8, One color per attribute
  • Format limitations: Textmode 22х23 chars, 9 colors on screen
vts:60
sum:306
avg:5.10
iqm:5.03

15thDerevoNeSpit by sashapont

ZX Spectrum
6912
  • 256х192px, 15 colors
  • Attributes 8x8, 2 colors per attribute
vts:58
sum:290
avg:5.00
iqm:4.93

16thkrodetsya by pixelrat

Mattel Intellivision
  • 160х96px, 16 colors
  • Attributes 8x8, 2 colors per attribute
В работе использована особенность работы видеочипа консоли: если в режиме Color Stack попробовать окрасить встроенные символы цветами из второй половины палитры, то получаются 4-цветные тайлы разрешением 2х2.
vts:58
sum:269
avg:4.64
iqm:4.57

17thHNY2021 by g0blinish

Apple II
dsk
Apple LoRes paintr in action
vts:58
sum:237
avg:4.09
iqm:3.77

18thMoroz protiv Santy by sashapont

ZX Spectrum
6912
  • 256х192px, 15 colors
  • Attributes 8x8, 2 colors per attribute
vts:58
sum:233
avg:4.02
iqm:3.90

19thСизиф by Мазилка

ZX Spectrum
6912
  • 256х192px, 15 colors
  • Attributes 8x8, 2 colors per attribute
vts:56
sum:162
avg:2.89
iqm:2.57
  • Графика для ретро-платформ, сопоставимых с ZX-Spectrum/C64/AmstradCPC/БК/...
  • Разрешены любые аппаратно/программные режимы (включая flash и макроскрин) без использования анимации.
  • Все графические работы должны иметь минимум 3 промежуточных фазы в архиве.
  • Конверсии без доработки не принимаются.
  • Конкурсная работа не должна содержать логотипа автора/группы.
  • Не допускаются изображения порнографического содержания.
  • При демонстрации работ будет установлен border 0.
  • Приветствуется наличие png/gif версии для онлайн голосования.
  • Works for ZX-Spectrum/C64/AmstradCPC/BK/...
  • All graphics works should have a minimum 3 intermediate phases in the archive.
  • Conversions without additional revision are not accepted.
  • Party version shouldn't show the signature of the author/group.
  • Images with porn elements are not accepted.
  • The border will be set to 0 during demonstration.
  • Availability of PNG/GIF version for online voting.
Authorization
Sign in with SceneID